Não começou como empresa. Começou como teimosia.
Onde tudo começou: Clipper
Antes de qualquer coisa, teve Clipper — provavelmente a partir da versão 3, lá por volta de 1992, até a 5.2. Uma época em que programar era um jogo completamente diferente do que é hoje.
A virada pro Delphi
Do Clipper veio a virada pro Delphi em 1998 — muito antes de qualquer app ou celular com tela sensível ao toque existir.
Um jogo da velha, no osso
O primeiro app publicado nem tinha nada a ver com música — foi um Jogo da Velha, simples assim. E "simples" não é força de expressão: era Eclipse com Java pro Android, Objective-C pro iOS, sem metade das ferramentas e bibliotecas que existem hoje. Cada linha era mais osso do que hoje em dia. Mas não era sobre o jogo em si — era sobre descobrir se dava pra fazer alguma coisa do zero e ver gente de verdade usando. Deu.
Bongô, conga, percussão, bateria
Depois do jogo da velha veio um app de bongôs. Depois, congas e bongôs juntos. Depois, um app de percussão. Só então veio a primeira tentativa de bateria completa. Cada um um pouco melhor que o anterior — e cada um deixando mais claro que o que dava vontade de verdade era instrumento, não jogo.
O Show da Bíblia
No meio desse caminho veio o primeiro sucesso de verdade: um app sobre o Show da Bíblia, que bombou na época. Foi a primeira prova de que dava pra construir algo que as pessoas realmente queriam ter no celular.
Altos e baixos, sem soltar o instrumento
Nem tudo depois disso foi linha reta. Foram anos de erro e acerto — afinação que não soava certo, latência que precisava cair mais um pouco, delay que tinha que sumir de vez pra parecer instrumento de verdade e não brinquedo com atraso. Teve fase boa, teve fase de dúvida, teve projeto que não foi pra frente e precisou recomeçar do zero. Mas em algum lugar entre uma tentativa e outra, ficou claro qual era o fio que amarrava tudo: instrumento musical de verdade, cabendo num bolso.
O papel chegando depois da prática
Treze anos depois daquele Jogo da Velha, a formatura vem só agora: Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Aplicativos Móveis, pela Unicesumar. Não pra aprender do zero — pra colocar em teoria o que já tinha sido aprendido na marra, um app de cada vez.
De volta pra onde sempre foi
Hoje é tudo instrumento, e feito no osso: motor de áudio em C++ escrito quase do zero, sample por sample, resolvendo o que ninguém vê — o silêncio de 8 milissegundos entre um prato e outro, a diferença entre uma batida gravada e uma batida sentida. Drum King Pro, Piano King Pro, RytmoPad — cada um tentando entregar o mesmo tanto de verdade que o Jogo da Velha de 2012 já carregava, só que agora com 13 anos de caminho no meio.